Jak oceniacie PS3 jako sprzęt do wardrivingu
Chodzi mi tu tylko i wyłącznie od strony technicznej a nie o wielkość,zasilanie,mobilność etc.
Dane techniczne:
Nazwa urządzenia Sony PLAYSTATION®3
Procesor Centralną jednostką obliczeniową konsoli jest procesor Cell zaprojektowany wspólnie przez firmy IBM, Sony i Toshiba. Składa się on z głównego 64-bitowego procesora PowerPC (tzw. "Power Processing Element" lub PPE) oraz ośmiu rdzeni typu "Synergistic Processing Elements" (SPEs).
Cały układ taktowany jest zegarem 3,2 GHz.
Charakterystyka PPE:
- kontroler koordynujący pracę rdzeni SPE
- 512 KB pamięci podręcznej L2
- po 32 KB pamięci podręcznej L1 dla instrukcji i danych
- jednostka wektorowa VMX
- dwie operacje na cykl zegara przy podwójnej precyzji i osiem operacji przy pojedynczej precyzji
Charakterystyka SPE:
- rdzenie typu RISC z 128-bitowymi instrukcjami SIMD (optymalizacją do wykonywania tych samych operacji na dużych ilościach danych)
- zoptymalizowane pod kątem obliczeń wektorowych (jak przetwarzanie grafiki w grach i dekodowanie sygnału wideo) kosztem ograniczonego zestawu instrukcji
- wydajne szczególnie przy możliwej paralelizacji zadań (gdy obliczenia dają się możliwie równomiernie rozłożyć między poszczególne rdzenie)
- mało wydajne w obliczeniach wymagających np. przewidywania rozgałęzień (ang. branch prediction), jak sztuczna inteligencja
- po 256 KB lokalnej pamięci dla każdego rdzenia na instrukcje i dane.
***** Tu powinny znajdować się parametry graficzne ale nie chcę nimi miejsca zajmować.***************************************
Pamięć operacyjna - 256 MB XDR DRAM pamięci systemowej (Rambus), taktowanej z częstotliwością procesora (3,2 GHz) i o przepustowości 25,6 GB/s
- 256 MB GDDR3 pamięci graficznej, taktowanej z częstotliwością 700 MHz i o przepustowości 22,4 GB/s (przy czym karta graficzna może również korzystać z głównej pamięci systemowej)
Ogólna wydajność Teoretycznie PlayStation 3 jest w stanie wykonać blisko 2 biliony operacji zmiennoprzecinkowych na sekundę (2 TFLOPS-y). Składa się na nie 1,8 TFLOPS-ów karty graficznej RSX oraz około 200 GFLOPS-ów procesora Cell przy obliczeniach wymagających pojedynczej precyzji (około 15 GFLOPS-ów przy podwójnej).
Komunikacja - Bluetooth 2.0
- porty USB 2.0 (4 z przodu)
- IEEE 802.11 b/g Wi-Fi (do łączenia się z PlayStation Portable)
- Gigabit Ethernet - 1 gniazdo
- sloty kart pamięci: MemoryStick/SD/CompactFlash
Standardy - Cg - C-podobny język programowania opracowany przez NVIDIĘ
- COLLADA - otwarty, oparty na XML-u format plików dla modelowania 3D
- OpenGL ES.
Pełny opis tej maszynki znajdziecie na :
http://www.ceneo.pl/937028s