Mowiac o grach we flashu mamy ich 2 rodzaje:
1. logika gry jest zkaodowana w pliku prezentacji flash
2. flash jest klientem ktory gada z serwerem i to serwer mowi co klient ma wyswietlic

W 1 przypadku temat zamkniety i w ogole nie ma sensu.
W 2 przypadku mozna cos kombinowac - na poczatek trzeba zobacyzc jak gra komunikuje sie z serwerem. Serwer moze byc napisany w czymkolwiek - w C/C++/Java/Perl/Basic/Asm/fortran/cobol/ruby/bash/C.O.K.O.L.W.I.E.K, wazne aby klient wiedzial jak z serwerem rozmawiac. Ile gier i pomyslow tyle roznych implementacji.

Nie wiem co niby wiecej mialbym pisac - jakby bylo konkretne pytanie to moge cos powiedziec ale tak to temat rzeka i nic z niego nie wynika.